Ff1: Beste fest for Final Fantasy 1: Beste fest? Final Fantasy Nes Best Party

Som du forventer, den første Final Fantasy er utgangspunktet for mange serietradisjoner – inkludert karakterklasser, beste fest for final fantasy 1 med hvert spillbart partimedlem som passer inn i en bestemt jobbklasse som du sannsynligvis vil være veldig kjent med selv om du aldri har spilt FF1 før.

Đang xem: Beste fest for final fantasy 1

Beste fest for Final Fantasy 1

De karakterklasser i FF1 danner grunnlaget for mye av serien – ikke bare i oppfølgerne med eksplisitte jobbsystemer, men også i spesifikke karakterer gjennom de andre FF-eventyrene. FF9s Vivi er en direkte etterkommer av en FF1 Black Mage, for eksempel. Yang, Tifa og Zell er relasjoner til det svarte beltet. Ferdighetene til FF7s Yuffie er de til en tyv og en ninja – som passer nøyaktig til en av FF1s jobbklasser.

I den første Final Fantasy har du fire spor i karakterpartiet ditt og seks forskjellige jobbklasser å velge mellom. Det etterlater deg med en gåte: hvordan velger du beste laget for FF1 og dets utfordrende eventyr? Og tydeligvis, før det, må du lære om og bestemme deg for hvilke de beste av FF1s karakterjobbklasser som er for deg. På denne siden tar vi sikte på å detaljere alt dette – og mer...

FF1 Best Party & Final Fantasy Best Party Setup

Å velge en fest

Å velge en fest for den første Final Fantasy kan være skremmende. Det er så mange forskjellige karakterer å velge mellom, og hver har sine egne unike evner og trollformler. Du kan til og med velge to ekstra karakterer på slutten av spillet.

Balanserte partier

En god fest for den første Final Fantasy er en velbalansert en. Du vil ha karakterer som kan kaste magi, så vel som karakterer som lærer seg evnene til å helbrede seg selv og andre. Her er et foreslått parti som skal kunne takle de fleste utfordringene du vil møte i spillet:

Warrior, Thief, White Mage, Black Mage

Denne festen er balansert når det gjelder magi og fysiske angrep, i tillegg til å ha karakterer som kan helbrede plager eller skader. Hvis du leter etter en fest som kan gjøre alt, er dette et flott alternativ.

  • Kamp – 8/10
  • Black Magic – 8/10
  • Hvit magi – 8/10
  • Hastighet – 10/10
  • Forsvar – 6/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • Alt i alt – 8/10
  • Fordeler: Balansert fest med karakterer som kan bruke magi og slåss fysisk, god fart og smidighet, anstendig forsvar
  • Ulemper: Karakterer er svake fysisk sammenlignet med andre partier, ganske dårlig forsvar og magisk forsvar

Kriger, tyv, rød mage, hvit mage

Partiet ovenfor skal kunne få deg gjennom spillet. Men hvis du ønsker å gjøre det på en enklere vanskelighetsgrad, er dette en flott fest å ha.

  • Kamp – 9/10
  • Black Magic – 8/10
  • Hvit magi – 9/10
  • Hastighet – 10/10
  • Forsvar – 7/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • Alt i alt – 8/10
  • Fordeler: tre sterke fysiske jagerfly, tilgang til all magi, sterkt forsvar
  • Ulemper: mangel på helbredende evner sammenlignet med andre parter, tre karakterer er svake fysisk

Warrior, Monk, White Mage, Black Mage

Hvis du vil spille gjennom spillet og aldri trenger å bekymre deg for å gjenopplive lagkameratene dine, er dette en god fest for deg. Munken kan også lege sine egne sår, noe som gjør denne festen mye mer selvforsynt.

  • Kamp – 10/10
  • Black Magic – 8/10
  • Hvit magi – 8/10
  • Hastighet – 7/10
  • Forsvar – 7/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • Alt i alt – 8/10
  • Fordeler – Hver person er spesialisert; alle er sterke jagerfly og har tilgang til svart og hvit magi, god fart og forsvar
  • Ulemper: Ingen er virkelig raske, ingen kan helbrede seg selv

Warrior, Warrior, White Mage, Black Mage

Denne festen er for de som ønsker en utfordring. Uten karakterer som kan helbrede seg selv, må du være forsiktig for å komme deg gjennom spillet.

  • Kamp – 9/10
  • Black Magic – 8/10
  • Hvit magi – 9/10
  • Hastighet – 8/10
  • Forsvar – 9/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • Alt i alt – 9/10
  • Fordeler – To veldig sterke fysiske jagerfly, tilgang til all magi, sterkt forsvar
  • Ulemper: Ingen kan helbrede seg selv, relativt trege partimedlemmer

Warrior, Red Mage, Red Mage, White Mage

Dette partiet er et annet godt avrundet alternativ. Med to røde magikere har du tilgang til all magien i spillet. Dette kan være en stor hjelp, og du trenger ikke å stole på å kjøpe trylleformler så mye som andre parter kan.

  • Kamp – 9/10
  • Svart magi – 7/10
  • Hvit magi – 10/10
  • Hastighet – 9/10
  • Forsvar – 8/10
  • Magisk forsvar – 9/10
  • Alt i alt – 9/10
  • Fordeler – Tre sterke jagerfly, tre med godt forsvar, tilgang til all magi, grei fart og smidighet
  • Ulemper: The Red Mages kan være litt svake til tider, ingen kan virkelig helbrede seg selv

Warrior, Warrior, Red Mage, Red Mage

Dette partiet handler om lovbrudd. Med tre sterke jagerfly som kan angripe med sverd, pluss to røde magikere, vil du kunne dele ut litt skade.

  • Kamp – 10/10
  • Svart magi – 7/10
  • Hvit magi – 7/10
  • Hastighet – 8/10
  • Forsvar – 8/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • Alt i alt – 10/10
  • Fordeler: Stor fysisk skadeutgang, tre jagerfly med godt forsvar, tilgang til all magi
  • Ulemper: Denne festen passer for fartsfylt spill på lavt nivå. For en mer uformell løpetur må du kanskje slipe litt underveis

Fysisk orienterte partier

De er vanligvis det beste valget for nybegynnere. Med sin høye angrepshastighet har de en tendens til å ha mindre nedetid mellom møtene. Dette lar deg maksimere dine erfaringspoeng bedre.

Kriger, tyv, munk, rød mage

Dette partiet er godt balansert og lett å opp i nivå. Dens fysiske angripere, Krigeren og Tyven, kan dele ut litt skade mens magiene holder festen helbredet.

  • Kamp – 10/10
  • Svart magi – 7/10
  • Hvit magi – 7/10
  • Hastighet – 10/10
  • Forsvar – 6/10
  • Magisk forsvar – 7/10
  • Alt i alt – 6/10
  • Fordeler – To sterke jagerfly, to raske angripere, tilgang til all magi
  • Ulemper – lavt forsvar og magisk forsvar, svak healer
Se også Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Kriger, rød mage, munk, hvit mage

Denne festen ligner på den ovenfor, men med en hvit mage i stedet for en tyv. Dette gir deg tilgang til mer helbredende magi, noe som gjør det til et bedre valg for de som ønsker å være mer forsiktige.

  • Kamp – 10/10
  • Black Magic – 6/10
  • Hvit magi – 10/10
  • Hastighet – 7/10
  • Forsvar – 7/10
  • Magisk forsvar – 8/10
  • Alt i alt – 7/10
  • Fordeler – Mye kraft: tre jagerfly med god angrepshastighet, tre magikere med tilgang til all magi
  • Ulemper – Bare den røde trollmannen kan bruke svart magi. Dette kan være et problem hvis du trenger å bruke svart magi for healing eller for å angripe.

Warrior, Warrior, Red Mage, White Mage

Denne festen er et godt valg for de som ønsker en godt avrundet gjeng. Med tre jagerfly og tre magikere har du tilgang til all magien i spillet. Dette kan være en stor hjelp, og du trenger ikke å stole på å kjøpe trylleformler så mye som andre parter kan.

  • Kamp – 10/10
  • Black Magic – 6/10
  • Hvit magi – 9/10
  • Hastighet – 8/10
  • Forsvar – 10/10
  • Magisk forsvar – 9/10
  • Alt i alt – 10/10
  • Fordeler – Tre sterke jagerfly, tre med godt forsvar, tilgang til all magi, grei fart og smidighet
  • Ulemper – Ikke mange, men White Wizard er den eneste som kan bruke svart magi, så hvis du trenger å bruke svart magi for å helbrede eller angripe, er du sjanseløs.

Warrior, Warrior, Warrior, White Mage

Dette partiet handler om forsvar. Med tre sterke jagerfly vil du kunne ta mye skade. The White Mage vil holde deg helbredet, noe som gjør dette til et godt valg for de som ikke ønsker å bekymre seg så mye om helbredelse.

  • Kamp – 10/10
  • Svart magi – 0/10
  • Hvit magi – 9/10
  • Hastighet – 8/10
  • Forsvar – 9/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • Alt i alt – 9/10
  • Fordeler – Tre har høy styrke, forsvar og hurtighet. Den røde trollmannen kan bruke svart magi for å hjelpe på trange steder, og den hvite trollmannen er dedikert til helbredelse
  • Ulemper – Ekstremt ensformig spilling, festen er ikke avrundet og er sårbar for statuseffekter

Kriger, kriger, kriger, rød mage

Dette partiet handler om krenkelser. Med tre sterke jagerfly og to røde magikere, vil du kunne dele ut mye skade. The Red Mages vil ta seg av å kaste svart magi når det er nødvendig for å hjelpe i kamp.

  • Kamp – 10/10
  • Black Magic – 6/10
  • Hvit magi – 8/10
  • Hastighet – 8/10
  • Forsvar – 10/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • Alt i alt – 9/10
  • Fordeler – Alle fire har gjennomsnittlig til høy styrke, tre med god angrepshastighet, og alle fire har et greit forsvar. De røde trollmennene kan kaste svart magi når det trengs, og den hvite magien er dedikert til healing.
  • Ulemper – Som partiet over, ikke særlig godt avrundet. Ingen svart magi for angrep eller hvit magi for forsvar, så de er sårbare for statuseffekter.

Kriger, kriger, kriger, kriger

Dette er det mest avrundede partiet i spillet. Med fire sterke jagerfly og ingen magikere, vil de være i stand til å dele ut skade og ta den også. Dette er et godt valg for de som ønsker en fest som kan alt.

  • Kamp – 10/10
  • Svart magi – 0/10
  • Hvit magi – 3/10
  • Hastighet – 9/10
  • Forsvar – 10/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • Alt i alt – 9/10
  • Fordeler – Du kan slå dritten ut av hva som helst.
  • Ulemper – Ekstremt monotont spill. Du vil ikke kunne bruke svart magi eller hvit magi, så du er sårbar for statuseffekter.

Magisk orienterte fester

Warrior, Red Mage, White Mage, Black Mage

Dette er det beste partiet for å få nivåer. The Red Mage kan helbrede, noe som gjør dette til et godt valg for de som ikke er forsiktige i kamp eller som ikke vil bruke opp magien sin i fangehull som kryper med monstre.

  • Kamp – 8/10
  • Black Magic – 10/10
  • Hvit magi – 10/10
  • Hastighet – 8/10
  • Forsvar – 7/10
  • Magisk forsvar – 9/10
  • Alt i alt – 8/10
  • Fordeler – To sterke fysiske fightere, tre med tilgang til all magi, god fart og smidighet.
  • Ulemper – Ingen dedikert healer, så du må bruke gjenstander eller svart magi for healing, og du er sårbar for statuseffekter

Rød mage, munk, hvit mage, svart mage

Dette er nok en flott fest for å få nivåer. The White Mage vil ta seg av healing, så du trenger ikke å bruke gjenstander eller Black Magic for healing. Munken er en anstendig fighter og kan bruke svart magi for å angripe, noe som gjør dette til et godt valg for de som ønsker å spille offensivt.

  • Kamp – 8/10
  • Black Magic – 10/10
  • Hvit magi – 10/10
  • Hastighet – 8/10
  • Forsvar – 5/10
  • Magisk forsvar – 9/10
  • Alt i alt – 8/10
  • Fordeler – Tilgang til all magi når som helst i videospillet.
  • Ulemper – Alle karakterer har begrenset utvalg av rustninger.

Red Mage, Red Mage, White Mage, Black Mage

Dette er den beste festen for de som vil bruke svart magi. De tre røde magiene vil ha tilgang til all sort magi, noe som gjør det enkelt å kaste trolldom når som helst i spillet.

  • Kamp – 7/10
  • Black Magic – 10/10
  • Hvit magi – 10/10
  • Hastighet – 7/10
  • Forsvar – 6/10
  • Magisk forsvar – 10/10
  • Alt i alt – 7/10
  • Fordeler – Mye og mye magi.
  • Ulemper – Bare to fysiske jagerfly, og de røde magerne vil ikke kunne bruke hvit magi til støtte.

Alle hvite/svarte magikere

Utfordringen kommer fordi du ikke har noen fysiske fightere og noen må settes på første rad for å ta de fleste treffene; vær forberedt på å bruke mange helbredende gjenstander.

Utfordringsfester

Fire av et slag

Dette er den ultimate utfordringen. Alle de fire partimedlemmene vil ha nøyaktig samme statistikk, noe som gjør det til en utholdenhetstest for å se hvor langt du kan komme.

  • Fire krigere: Dette er en god utfordringsfest for nybegynnere. Fire sterke jagerfly kan slå hva som helst i veien, men du må takle kampens monotoni.
  • Fire røde magikere: Dette er den ultimate utfordringsfesten. Med alle magikere vil du ha tilgang til all magi, men du vil være ekstremt sårbar for fysiske angrep.
  • Fire tyver: Dette er en fest for eksperter. Med høy hastighet og smidighet kan fire tyver unngå de fleste fiendtlige angrep, men de vil ikke være i stand til å gjøre mye fysisk skade.
  • Fire munker: Dette er en fest for de som vil spille offensivt. Med fire munker gjør høy styrke og hastighet dem til en ekstremt dødelig styrke på slagmarken.
  • Fire hvite magikere: Dette er en fest for de som vil spille defensivt. Med fire hvite magikere vil du ha tilgang til all helbredende magi, noe som gjør det enkelt å gjenopprette partiets HP og MP.
  • Fire svarte magikere: Dette er en utfordrende fest som vil teste dine taktiske evner. Med fire svarte magikere vil du ha tilgang til alle kraftige svarte magiske trollformler, men du vil være sårbar for fiendtlige angrep.
Se også Beste Metal Breakup-låter for å hjelpe deg med å komme over noen, Metal Songs About Heartbreak

Solo

Kriger: A Warrior er et godt valg for en solofest. Med høy styrke og rustning kan de motstå de fleste fiendtlige angrep og dele ut mye skade.

Alle røde magikere: Dette er en solofest for eksperter. Alle de fire røde magiene har tilgang til all magi, men de er ikke særlig effektive i kamp. Du må være forsiktig i kamp og bruke magien din klokt.

Tyv: En tyv er et godt valg for en solofest. Med høy hastighet og smidighet kan de unngå de fleste fiendtlige angrep og dele ut mye skade.

Munk: En munk er et godt valg for en solofest. Med høy styrke og hastighet kan de gjøre mye skade i nærkamper og unngå de fleste fiendtlige angrep.

White Mage: Å kjempe mot alle unntatt vandøde fiender er en lang og kjedelig prosess for en solo hvit magiker. De må bruke mange helbredende gjenstander for å holde HP oppe, men hvis du elsker å bruke magi, er dette festen for deg.

Black Mage: De fleste kamper må avgjøres uten å bruke MP, men en solo svart magiker vil være i stand til å ødelegge fienden med sine kraftige trollformler.

Hvordan magi fungerer i FF1 og hvordan du får siste fantasy-trollformler

I FF1 fungerer magi på et stavepunktsystem.Hver karakter har et visst antall stavepoeng, og hver fortryllelse koster et antall stavepoeng å kaste. Når en karakters stavepoeng er oppbrukt, kan de ikke lenger besværge.

Det finnes en rekke måter å øke antallet stavepoeng en karakter har. Etter hvert som karakterene dine går opp i nivå, vil de få flere stavepoeng. Alternativt kan festen finne et element kalt et "Telt" som automatisk gjenoppretter alle stavepoengene til en karakter.

I tillegg til dette, hver gang et partimedlem går opp i nivå eller finner et "telt", vil de også lære nye trollformler. Det er totalt åtte trollformler tilgjengelig i FF1, og hver trolldom kan kastes en gang per kamp.

For å fortrylle, åpne festmenyen og velg "magi". Hvis du velger en trollformel fra denne listen, vises informasjon om trolldommen. Dette inkluderer trolldommens kostnader, så vel som eventuelle spesialeffekter den kan ha.

Final fantasy beste partimedlemmer

Final Fantasy er et klassisk videospill som har blitt gjenskapt mange ganger. Hver nyinnspilling tilbyr forskjellige partimedlemmer, så det kan være vanskelig å bestemme hvilket parti som er best. Her er noen av de beste festkombinasjonene for Final Fantasy.

Den beste festen for Final Fantasy 1 er en tremannsfest bestående av to Red Mages og en Black Mage. Denne festen har tilgang til all magi, noe som gjør det enkelt å trollbinde når som helst i spillet. The Black Mage er også i stand til å kaste kraftige trollformler som lett kan ta ned de fleste fiender.

FF1 Karakterklasser: alle jobber forklart

De seks FF1-jobbklassene er alle unike, hver med sine egne styrker og svakheter som du vil vurdere – inkludert basisstatistikken deres og hvilke av de mange våpnene i FF1 de kan utstyre. Hver klasse får også en forfremmelse/oppgradering til en avansert jobb, noe som endrer nytten betydelig.

Spørsmålet om hva som er best er et komplisert spørsmål som vi kommer inn på litt lenger ned på siden. For nå er det imidlertid her alle karakterjobbklassene i FF1:

Jagerfly: den arketypiske RPG-krigerklassen, det er din primære fysiske skadeforhandler, som leder forfra. Den har ingen magi med det første, men kan senere lære low-end White Magic, og legger til mindre støttefunksjoner. For de fleste vil fighteren være ankeret til laget deres. Startstatistikk: 35 HP / 10 Damage / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Knight: Kan bruke flere våpen og rustninger, og er i stand til å bruke lav- nivå White Magic.Svart belte: i senere FF-titler blir denne klassen munken. De bommer ganske ofte, og er utfordrende på lavere nivåer, men jo høyere nivå de kommer, jo mer ødeleggende blir de. Selv om du kan utstyre dem med våpen, ikke gjør det – de bør kjempe med bare hender. Tidlig kan du finne dem litt svake, men å velge dem lønner seg i det sene spillet. Nøkkelen til dette er Absorb-statistikken, som lar Black Belt oppheve innkommende skade i økende grad etter hvert som den øker. Startstatistikk: 33 HP / 2 Damage / 5% Hit / 1 Absorb / 53% EvadePromotion – Grand Master: Får ingen nye trekk, men er drastisk kraftigere.Tyv: en definerende klasse for serien, tyvene holdes tilbake av valget deres av våpen – noe som er litt tøft. Tyven har imidlertid størst sjanse til å rømme fra kamper, noe som er veldig nyttig tidlig. I det sene spillet promoterer Thief til Ninja – og Ninjaen får mye mer tilgang til våpen, rustninger og til og med litt magi – som umiddelbart forvandler den til et raskt, hardtslående kraftsenter. Startstatistikk: 30 HP / 2 Skade / 5% Treff / 0 Absorber / 58% EvadePromotion – Ninja: Kan bruke mange våpen og utføre svart magi på lavt nivå.Black Mage: den arketypiske magien, senere i spillet blir den forfremmet til Black Wizard. Den kan lære alle de svarte magiske trylleformularene i spillet. Angrepsformlene med flere mål kan hjelpe deg med å raskt tørke opp store fiendtlige mobbgrupper i tilfeldige møter, mens kraftige staver kan sprenge bosser. Bare vær advart om at det er den squishiste klassen, med den laveste HP. Startstatistikk: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Black Wizard: Låser opp de kraftigste Black Magic-trollformene.Hvit mage: Med mindre du driver med en slags nyhetsløp, er en White Mage et must for klassen din, siden de vil være din primære healer, og bli oppgradert til White Wizard senere i spillet. I tillegg til healing og buffs, kan den hvite magien bruke trylleformularene sine til å utslette vandøde monstre. Startstatistikk: 28 HP / 2 Skade / 5% Treff / 0 Absorber / 53% EvadePromotion – White Wizard: Låser opp den kraftigste White Magic.Rød Mage: Den røde magien kan bruke både svart og hvit magi, pluss noen tunge rustninger og våpen. De er allroundere, en kombinasjon av de to magiene og fighter, men ikke så gode på noe enkelt område som noen av de tre. En virkelig fysisk basert fest kan imidlertid bytte magiene sine mot en rød mage – du vil bare ha en mer begrenset staveliste. Startstatistikk: 30 HP / 5 skade / 7% treff / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Red Wizard : Gjør det mulig å bruke et bredere utvalg utstyr og trollformler.

Når du har valgt din klasse, vil du bli kastet inn i spillet med svært lite fanfare. Hvis du lurer på kampanjene du kan få for hver jobb senere, sjekk ut vår mer dyptgående side om jobboppgraderingene til Knight, Master, Ninja og Wizard.

FF1 Best Team-alternativer: de beste jobbbelastningene for festen din

Naturligvis er den første Final Fantasy et åpent RPG, og det betyr en kjerneting – det er egentlig ikke en absolutt beste lag eller festoppsett i FF1, ettersom spillet er designet for å være åpent. Faktisk kan noen festoppsett foretrekkes av noen spillere fordi de lener seg inn i en bestemt spillestil, eller tilbyr en spesiell type utfordring. I tillegg er sannheten at denne første oppføringen i serien er ganske enkel, selv når du kommer inn på de dypere sent-game-sjefene i FF1.

Se også Smite: Best Smite God For Beginners ? :: Smite Generelle diskusjoner

Med det sagt er det mye dybde i dette spillet til tross for dets knirkende alder – og takket være det har vi satt hodene våre sammen for å komme med noen forslag til noen av favorittmåtene våre å spille FF1 på. Her er våre valg for de beste lagalternativene og festklassen:

The Classic Party – Fighter / Black Belt / Black Mage / White Mage

Dette er uten tvil det mest grunnleggende, ikoniske klasseoppsettet i FF1. Det er på en måte det "ikoniske" oppsettet, og selv om vi ikke vil hevde at det er det beste partiet, vil vi ikke nevne det.

Ut av porten er Fighter din eneste sterke fysiske angriper - men den svarte magen innhenter raskt. Det du virkelig venter på er imidlertid Black Belt. FF1s Monk trenger i utgangspunktet å by på tid for å bli en Mester gjennom kampanjen, og da blir den et totalt beist som vil like og i noen tilfeller overgå ridderen.

Xem thêm: Topp 10 kinesiske klassiske melodier, beste tradisjonell kinesisk musikk?

En fordel med å ha Black Belt i partiet er at de ikke trenger på langt nær så mye utstyr – noe som frigjør penger til Fighter/Knight-utstyret og trylleformularene til Mages. Senere i spillet vil Level 4 Black Magic Spell Fast/Haste være viktig – siden du kan kaste den på Knight og Master, ved å bruke den til å drastisk øke skadeutgangen deres.

The Classic Party II – Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

En vri på den klassiske festen ovenfor, du vil ha tilgang til en sterk pakke med både svart og hvit magi helt fra starten av spillet, mens Fighter vil være ditt fysiske angrepsanker. Du må imidlertid vurdere denne klassen nøye - det er et dyrt oppsett, siden du må holde den squishy tyven velutstyrt og holde trylleoppgraderingene flytende.

Til syvende og sist kommer dette klasseoppsettet til sin rett i den senere halvdelen av spillet. Når klassene er forfremmet, blir tyven til slutt faktisk noe nyttig som Ninja - og sammen med ridderen betyr det at alle fire partimedlemmene vil ha tilgang til i det minste noen grunnleggende trylleformler.

Betrakt dette klasseoppsettet som en langsom forbrenning – litt mindre spennende tidlig, men en som gradvis vokser til et tilfredsstillende kraftsenter.

Lavhelbredende kraftverk – Fighter / Thief / Black Mage / Red Mage

Dette ligner på det ovenfor, men du bytter selvfølgelig ut White Mage for Red Mage. Dette betyr at du låser deg selv ute fra de aller beste helbredende trylleformularene – men du vil fortsatt ha massevis av healing senere i spillet ettersom både Knight (utviklet fra Fighter) og Red Mage vil ha en pakke med hvite trylleformler.

Fighteren vil forbli ankeret ditt i store deler av spillet, spesielt når du venter på at tyven skal få tak i utstyr som er godt nok til å styrke det matte angrepet deres. Mesteparten av pengene dine må dedikeres til å kjøpe trollformler for magene – noe som betyr å fjerne utstyr fra fangehull. Dette klasseoppsettet handler imidlertid om å legge tid til det sene spillet, hvor det er en skadeeksplosjon når Thief treffer Ninja og ridderen når sitt fulle potensial.

All out Attack – Fighter / Fighter / Fighter / Red Mage

Hvis du bare vil absolutt gå for det og kaste alt du har ved hvert møte som et totalt kjøtthode, vurder dette klasseoppsettet. Det er ganske enkelt, egentlig - du vil ha topp angrepskraft og forsvar hele spillet. Fordi du er fokusert på fysiske angrep, vil du ikke bruke penger på mye magi før i slutten av spillet.

The Red Mage er der for å balansere ting bare en berøring; du vil ha tilgang til noen trollformler for å hjelpe, spesielt healing. Du må imidlertid balansere dette nøye, siden utstyret for å gjøre alle jagerflyene overlevende tidlig og midt i spillet er dyrt.

Ved sluttspillet vil du ha et kraftsenter som kan damprulle alt foran deg – og selvfølgelig vil de klasseutviklede Knights alle ha tilgang til White Magic. Et helt beistlig festoppsett, og et av de beste – men kanskje litt kjedelig å spille.

Xem thêm: The Best Tea Shops In Chicago Tea Shop Guide, Guide To Tea In Chicago · Tea Epicure

The Magicians – Red Mage / Red Mage / Black Mage / White Mage

På mange måter er dette festoppsettet ganske likt "The Classic"-oppsettene ovenfor, bortsett fra at du bytter ut de tre fysisk tenkende klassene med to Red Mage-spilleautomater – og beholder dine White Mages.

Magien er kraftig i det tidlige spillet, men du vil møte begrensningene til Red Mage-klassen og også hvor dyrt det er å holde alle fullt utstyrt. The Red Mage er nærmere Knight og Black Belt tidligere, men jo dypere du kommer, jo bredere blir den fysiske angrepsavgrunnen.

Vanlige spørsmål om Best Party For Final Fantasy 1

1. Hva er det beste partiet i FF1?

Det «beste» partiet i FF1 er høyst subjektivt. Hver av de åtte karakterene har sine egne styrker og svakheter, og enkelte parter vil fungere bedre i ulike situasjoner.

Når det er sagt, kan noen generelle tips gis. Det er ofte en god idé å ha en healer i partiet, da de kan holde resten av partiet i live under kamper. I tillegg er det ofte nyttig å ha en karakter som kan bruke magi til å kjempe mot fiender på avstand.

2. Hvor mange partimedlemmer er det i FF1?

FF1 har totalt åtte partimedlemmer. Disse medlemmene er: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage, and the King.

3. Hvor mange jobber er det i FF1?

Det er totalt seks jobber i FF1. Disse jobbene er: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage og Red Mage.

I tillegg til disse seks jobbene kan karakteren Hidon rekrutteres i FF1. Mens Hidon fungerer som et monster, kan han tildeles hvilken som helst av de seks jobbene, noe som gir mulighet for totalt 12 mulige jobbkombinasjoner.

4. Hvor lang er den første Final Fantasy?

Den første Final Fantasy er relativt kort, og klokker inn på rundt 20 timer. Imidlertid er det en rekke sidequests som kan fullføres for å forlenge denne lengden.

I tillegg er det et andre oppdrag kjent som "andre oppdrag" eller "FFL" som legger til ekstra innhold. Det andre oppdraget er ikke tilgjengelig med en gang; den kan nås ved å besøke de fire elementære fyrtårnene.

Vi håper dette blogginnlegget hjalp deg med å vite "Den beste festen for Final Fantasy 1?". Hvis du har spørsmål om dette emnet, vennligst legg igjen en kommentar nedenfor!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found