Dark Souls 3 Awards : Vant Dark Souls 3 Årets spill?

Du er en gamer, og du elsker å spille spill. Men hvilket spill vant prisen for Årets spill? Hva var årets beste videospill?

Svaret på det spørsmålet er enkelt – Vant dark souls 3 årets spill! Dette mesterverket av et spill er det alle spillere har ventet på. Den kombinerer alle elementene fra tidligere titler til én sømløs opplevelse. Den setter til og med nye standarder for grafikk og spillmekanikk, noe som gjør den til den mest oppslukende spillopplevelsen som noen gang er laget. Hvis du ikke har spilt Dark Souls 3 ennå, så les videre for å finne ut hvorfor du bør spille det akkurat nå!

Kort sagt, hvis du vil ha en flott spillopplevelse som vil holde deg våken om natten med spenning eller la kjeven henge åpen i vantro – Dark Souls 3 er ditt eneste valg! Gjør deg klar til å spille gjennom et episk eventyr så snart som mulig ved å klikke her nå.

Hvorfor vant Dark Souls 3 The Game of the Year Award?

Hvorfor vant Dark Souls 3 Game of the Year Award?

The Game Awards er en årlig prisutdeling som hedrer prestasjoner i videospillindustrien. Det ble etablert i 2011 av journalisten og TV-programlederen Geoff Keighley. I motsetning til andre priser, som Academy of Arts and Sciences Oscars og Golden Globes, har The Game Awards ingen generell stemmeprosess; "I stedet har vi bestemt oss for å ønske spillere velkommen inn i prosessen vår ved å tillate nominasjoner for alle kvalifiserte spill på populær spillerstemme." Seremonien streames direkte på Twitch, YouTube, , Xbox Live, PlayStation Network og Facebook.

Dark Souls 3 fra fra Software og utgitt av Bandai Namco Entertainment ble utgitt i Japan i mars 2016, etterfulgt av verdensomspennende utgivelse i april 2016. Dark Souls 3 er et tredjepersons action-rollespill satt i et mørkt fantasy-univers der spillere antar rollen som en kriger som kjemper for å redde verden fra mørket mens han/hun krysser seg gjennom en ødelagt verden fylt med død og elendighet.

Se også Hvorfor Dark Souls 2 er best? 7 grunner til hvorfor Dark Souls 2 er det beste Souls-spillet (og 5 hvorfor det ikke er det)

Game Awards-vinneren for beste spillregi gikk til Dark Souls 3 Directors Hidetaka Miyazaki

Miyazakis tilnærming til å utvikle spillet ligner på hvordan han skapte Demon's Souls og Dark Souls 1. Han fokuserte på å skape en dyp følelse av tilfredshet i alle aspekter, slik at spillere ville føle seg tilfredse etter å ha overvunnet frykten og kommet seg gjennom tøffe hindringer. Verdensdesignet setter en følelse av kontemplasjon som styrker spillernes nysgjerrighet og leder dem inn i mørke hjørner som de vanligvis ikke ville gått inn i. Med denne formelen skaper Miyazaki vellykket en uimotståelig sjarm som fikk spillere til å vende tilbake igjen og igjen til spillet.

Dark Souls 3 har bevist sin suksess takket være Miyazakis tilnærming til å utvikle spillet, det er mange elementer som bidrar til dets fortreffelighet; klar og konsis lore, atmosfærisk åpningsscene, fartsfylt kampmekanikk, imponerende sjefskamper, alt som leder frem til en finale som er blant en av de beste i spillhistorien. Den store mengden detaljer i både visuelle bilder og kontroller viser hvor mye omhu som ble lagt ned i produksjonsprosessen. Det føles virkelig som en komplett pakke uten grove kanter eller feil.

Dark Souls 3 vant Game of the Year-prisen under The Game Awards 2016 i Los Angeles, California 1. desember 2016. Det har vært et intenst år fullt av strålende spill som er verdt å anerkjenne; fra den majestetiske The Witcher 3, til den grove Doom, til den oppsiktsvekkende Uncharted 4. I et år som har vært svært vanskelig å bedømme takket være et så stort utvalg av kvalitetsspill, lyktes Dark Souls 3 likevel.

Den fullstendige listen over vinnere av The Game of the Year Award 2016

Den fullstendige listen over vinnere av The Game of the Year Award 2016

Beste spillregi – Dark Souls 3 ( Hidetaka Miyazaki )

Beste fortelling – The Witcher 3: Wild Hunt (Tomasz Sapkowski / Marcin Blacha / Konrad Tomaszkiewicz)

Beste Art Direction – Ori og den blinde skogen (Thomas Mahler)

Beste musikk/lyddesign – Doom (Mick Gordon)

Games for Impact Award – Life is Strange ( Michel Koch , Raoul Barbet )

Innovasjonspris – Inside (Playdead)

Best ytelse– Viva Seifert – Hennes historie beste rollespill – The Witcher 3: Wild Hunt ( Konrad Tomaszkiewicz , Mateusz Kanik, John Mamais )

Beste action/eventyrspill – Dishonored 2 (Sebastien Mitton, Jean-Philipe Jacques, Alexandre Picard)

Beste actionspill – Doom (Mick Gordon)

Beste rollespill – The Witcher 3: Wild Hunt (Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, John Mamais)

Beste slåssespill – Street Fighter V ( Yoshinori Ono , Koji Nakajima)

Se også How Dark Souls Perfected Difficulty? 5 måter Dark Souls er rettferdig med vanskeligheter (og 5 måter det ikke er)

Beste familiespill – Pokemon Go (John Hanke)

Mest etterlengtet spill – The Last Of Us Part II (Neil Druckmann)

Beste uavhengige spill – Inside (Playdead)

Hvordan er Dark Souls 3 sammenlignet med andre spill som har vunnet denne prisen de siste årene?

Uncharted 4 vant i 2016, Tomb Raider startet på nytt i 2013, The Last of Us i 2014. Alle tre spillene er uten tvil imponerende med kritikersuksess og universelle anerkjennelser. Dark Souls 3 er imidlertid på et annet nivå når du sammenligner mengden innhold den har med Uncharted 4 , eller kampsystemet med Tomb Raider . Mens hvert spill har sine egne unike funksjoner som gjør at de skiller seg ut fra hverandre, kan ingenting så langt matche kompleksiteten til Dark Souls 3-spillmekanikken. Det er virkelig et mesterverk av From Software gjennom Hidetaka Miyazaki som har definert hva hardcore gaming handler om.

Selv om The Witcher 3 var et fantastisk spill i seg selv for hva det tilbyr, men hvis vi utelukkende snakket om spillmekanikk og kontroller, tar Dark Souls 3 topplasseringen med tanke på hvor mye arbeid det må ha tatt å lage et så feilfritt sett med kontroller og jevn spilling.

Hvem var i dommerpanelet for å dele ut denne prisen?

Denne prisen deles ut av et dommerpanel som besto av medier, spillutviklere og bransjefolk. Denne listen inkluderer:

Brian Altano, IGN-vert/produsent

Philip Kollar, redaktør for Polygon-anmeldelser

Yusuke Amano, Sony Japan Studio-produsent

Shuhei Yoshida, president for Sony Worldwide Studios America

Sebastian Castellanos, The Evil Within utøvende produsent hos Tango Gameworks

LeSean Thomas, to ganger Emmy Award-vinner for animasjon ("som seg selv")

Brian Albert (Award-presentator) IGN-videovert/produserer og GameSpot-nyhetsredaktør

Betydningen av videospill som kunstform og hvordan de kan ha innflytelse i samfunnet i dag

Betydningen av videospill som kunstform og hvordan de kan ha innflytelse i samfunnet i dag

I denne tiden, hvis du spiller videospill som en form for avslapning eller for rene underholdningsformål, er det greit. Men ettersom spill har utviklet seg fra enkle pikselerte plattformspillere til fotorealistiske livsverdener fulle av livlige karakterer med kompleks sanntidsspillmekanikk, gir de en interaktiv opplevelse som ingen andre medier gjør.

Spill har blitt en ny plattform for en form for historiefortelling, en måte å utforske detaljerte verdener både fiktive og ikke-fiktive og en måte å lære om ulike kulturer. Spill ble også et uttrykk for våre verdier som mennesker; det være seg krig, kjærlighet eller lojalitet. Videospill i dag inspirerer barn over hele verden ikke bare til å bli mer kreative, men også til å ønske å lære mer om sin egen historie eller til og med språklæring.

Se også Hvilke mørke sjeler er vanskeligst? Rangering av alle mørke sjeler fra lettest til vanskeligst

Med et så virkningsfullt bidrag til samfunnet er det ikke rart at flere og flere utviklere innser viktigheten og skaper estetisk tiltalende titler som The Witcher 3: Wild Hunt , Uncharted 4: A Thief's End , Assassin's Creed Syndicate og mange andre. Selv om Dark Souls 3 ikke nødvendigvis er et kunstnerisk mesterverk, har det sin egen unike stil som skiller seg fra resten av de nevnte titlene. Det som imidlertid får Dark Souls 3 til å skille seg ut er hvor mye arbeid From Software legger ned i å lage et av de mest feilfrie spillsystemene, ikke bare i tittelen, men spillene som helhet.

Vanlige spørsmål om Did dark souls 3 vant årets spill

1.Har Dark Souls 3 vunnet Årets spill?

Ja, Dark Souls 3 vant "Ultimate Game of the Year Award" på The Game Awards 2016.

2.Van Dark Souls GOTY?

Nei, Dark Souls vant ikke GOTY. Den fikk kritikerroste og utmerkelser for sine spillsystemer som er enestående selv den dag i dag i moderne spill.

3.Er Dark Souls 3 nominert til Årets spill?

Det er ingen kategori for Dark Souls 3 som nominert til Årets spill. Den ble nominert som "Ultimate Game of the Year Award" på The Game Awards 2016.

4. Hvilket spill vinner Årets spill 2020?

Det er ingen måte å vite hvilket spill som vinner Game of the Year 2020, men du kan finne det på nettsiden vår.

5. Er det noen uenighet om hvorvidt dark souls 3 burde vunnet årets spill?

Ja og nei. Mens noen spillere (eller "elitister" som de liker å kalle seg selv) kan klage over at spill som The Witcher 3: Wild Hunt og Doom burde hatt en bedre sjanse til å vinne, er det egentlig ikke mye de kan gjøre med det. Dark Souls 3 er et utmerket spill og et av de beste produktene i sin generasjon; de som er uenige i denne tildelingen har sannsynligvis ikke spilt alle de andre spillene på listen.

Dark Souls 3 har blitt nominert til en Game of the Year-pris på The Game Awards. Dette er i stor grad på grunn av hvor godt det ble mottatt av både fans og kritikere, med mange som berømmet spillinnovasjonene og grafikken. Det er lett å se hvorfor dette spillet ville bli nominert hvis du så noen av opptakene fra IGN eller andre nettsteder som har dekket det i dybden. Hvis du ikke har hatt en sjanse ennå, anbefaler vi å hente ditt eksemplar i dag.

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found